会上颁布,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《魔兽世界》问鼎本年度
“十大风云网游”前三甲;《永恒之塔》终以测试日起日均检索量21.2万次位居本年度新锐网游榜首;风云运营商最终由腾讯以总搜索量26821万次夺得;巨人集团董事长史玉柱以39万次的搜索量当选为年度游戏风云人物;《游戏世界》等五大游戏分别夺取网络游戏单项奖。
本次榜单发布数据截选时段为2008年7月1日至2009年6月30日,所有奖项以3亿中国网民的网页搜索请求里得出,不设短期投票,不设评委团,发布结果完全遵照公开、公正、公平的原则。对此,新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟在会上表示,“百度是中国人最常用的搜索引擎,百度游戏风云榜不设评委完全依托大量网民的搜索数据,客观公正的反映了中国网游用户的喜好,是网游产业的风向标。”
百度首席运营官叶朋在会上表示,“风云榜实质上可以说是3亿网民的口碑,体现的是游戏玩家的喜好。3亿网民的搜索请求,能表明他们的兴趣所在。搜索数据客观反映了网游的动向与趋势,及消费热点的变化,这些数据的发布和研究,对游戏厂商的运营、营销提供了重要的依据。”
同时,百度商业运营副总裁在现场分享了百度网游行业的趋势报告,报告从多个角度来解读玩家“心中”的网游行业。通过百度数据可以发现,虽然上半年有永恒之塔这样的魔幻RPG大作上市,但西方魔幻背景的游戏关注度仍略有下降,而武侠、神话题材的RPG游戏关注度则略有上升。
据悉,游戏风云榜单及该报告的发布,不但引起广大网民和游戏厂商的关注,同时也受到业多方内专家的重视,有关专家表示,百度游戏风云榜及行业报告的发布,对游戏产业的推动和发展,具有重要的指导意义。